2025-11-16
游戏与Agent通用智能探索
字节跳动Lumine在《原神》《黑悟空》等复杂开放世界实现零样本通关,NeurIPS同步聚焦通用游戏Agent基准。高自由度游戏被视为多模态决策的“试车场”,其泛化能力指标被业内视为AGI进度条之一。
2025-08-20
超长视频与3D游戏生成突破
LongVie框架在生成长达分钟级连贯视频上刷新SOTA,解决镜头一致性与故事线难题;CombatVLA推出首个3D动作游戏专用VLA模型,在《黑神话》《只狼》中击败人类玩家。生成式AI从“看得懂”走向“玩得动”,打开影视、游戏UGC及互动内容新蓝海。
2025-05-05
大模型游戏决策突破
Gemini 2.5 Pro首次通关《宝可梦蓝》,证明大模型已具备长时序决策、探索与记忆能力,为开放世界Agent、自动测试及复杂策略场景树立新标杆。
2024-09-22
AI+游戏与娱乐新场景
GPT-4o无需强化学习即可直接驱动《黑神话》角色击败精英怪,胜率超人类玩家,展示大模型在实时决策、动作游戏领域的零样本泛化潜力;该“纯大模型”方案降低游戏AI开发门槛,为UGC游戏、云游戏和互动影视提供新范式。
2024-04-02
具身智能与机器人新进展
DeepMind 发布通用游戏 AI 智能体 SIMA,仅凭自然语言即可玩转多款 3A 游戏;国产 Walker S 机器人展示叠衣服、擦案板、冲果汁等家务技能。多模态感知+动作执行的突破,让通用机器人走出实验室、进入家庭场景的时间表提前。
2024-04-01
游戏与机器人AI加速落地
腾讯《火影》手游400+个性AI角色训练成本降90%,石头V20激光雷达扫地机、清华GPD时空模型、哥大人脸机器人Emo同步推出,显示强化学习、扩散模型与情感计算正快速产品化。
2024-03-21
游戏AIGC引擎升级
腾讯自研GiiNEX游戏AI引擎实现3D城市布局效率提升百倍,已落地《元梦之星》UGC工具;同时3D城市自动生成方案升级亮相,为开放世界游戏与元宇宙内容生产降本增效。
2024-03-03
实时交互AI重塑游戏体验
英伟达ACE引擎让游戏NPC具备中英双语实时对话与自然表情,实测在《赛博朋克2077》等3A大作中流畅运行,展示生成式AI对沉浸式娱乐体验的即时升级潜力。